2007年:《生化奇兵》
其他提名游戏:
《光环3》
《质量效应》
《橙盒》
小编点评:
2007年的几个参赛选手非常有趣,单从基础玩法上来看,同属于射击游戏,但又都并不仅仅是射击游戏。《质量效应》历来以多线并进巧妙精致的叙事闻名,本作更是这一切的开始。《光环3》作为三部曲的终章,隐藏的开放式结局留下的悬念也同样牵动着每一位坐在电视机前的“斯巴达战士”的心。
以上这两款游戏的都讲了一个精彩的故事,但讲故事的手法却没有什么创新之处。《生化奇兵》也正是改变了此前电子游戏中讲故事的方式才最终脱颖而出的。
游戏通篇采用第一人称视角,所以既不能搞些电影化的镜头语言与分镜,又不能像日系游戏一般加入一个旁白讲述世界观。正是在这样多方面的限制条件下,玩家才需要通过无数埋藏在游戏场景中的杂物、录音带以及NPC口中的只言片语逐渐的将销魂城中一个个或悲或喜的故事拼凑完整,而这,才是了电子游戏所特有的「互动」化的表现手法。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!