2018年:《战神4》
其他提名游戏:
《荒野大镖客2》
《怪物猎人世界》
《漫威蜘蛛侠》
《刺客信条:奥德赛》
《蔚蓝》
小编点评:
今年TGA年度游戏大奖的候选者都非常具有实力,令许多人没有想到的是,年度游戏最强竞争者《荒野大镖客2》竟然沦落到陪跑的份,最终大奖还是被PS4独占游戏《战神4》夺得。
纵观被提名的这六款游戏,每个都是获得媒体和玩家一致好评的游戏。《荒野大镖客2》自然不用说,被许多玩家认为是今年年度游戏大奖的最强竞争者,各种满分评价且销量势头强劲,游戏中规模巨大的开放世界充满真实还原的元素,可以说与《战神4》处于同样的顶尖水平;同样是PS4独占的《漫威蜘蛛侠》也被认为是有史以来最好的《蜘蛛侠》游戏,但与《战神4》相比而言确实略逊一筹。
《怪物猎人世界》虽然作为首次登陆PS4的“高清猎人”引起了各种追捧,但玩法及要素却并没有更大突破;《刺客信条:奥德赛》是《刺客信条》系列销量最好的一作,但与前作《刺客信条:起源》类似,也难免出现任务重复度过高等情况;独立游戏《蔚蓝》无疑是2018年最棒的独立游戏,但按作为年度游戏的评选标准来看,虽然玩法丰富,但游戏技术和体量方面确实无法与3A大作相提并论,游戏画面也并非所有玩家都能接受的。
而就《战神4》而言,不仅游戏剧情及画面非常棒,玩法也相当有趣,虽然地图面积不大,但元素非常丰富,并不让人感觉枯燥,特别是“九界之湖”水位下降的设定让探索变得充满趣味性,令小编惊呼“《战神4》的设计师简直是天才!”因此,可能是TGA评委们认为《战神4》各方面都非常出色,并没有明显的短板,才将这部游戏评为2018年度最佳游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!