2004年:《侠盗猎车手圣安地列斯》
其他提名游戏:
《火爆狂飙3》
《半条命2》
《合金装备3》
《光环2》
小编点评:
到了第二年,竞争同样激烈。有小岛秀夫操刀的《合金装备3》,有V社的《半条命2》,可惜他们遇到的却是R星。如果说前一年的《罪恶都市》只是《GTA3》的一个“资料片”,那么《侠盗猎车手圣安地列斯》就是在此基础上质一般的飞跃与进化,游戏地图不仅更大、还加入了日厂游戏才比较惯用的养成要素,玩家除了可以去对应的店铺自定义自己的发型、穿着、纹身外,还能通过锻炼来改变体型、力量与驾驶技术,当真展现出了一个活灵活现的现代都市。
即便是多年后的今天,依然有着不少玩家怀抱着“如果能把《GTA:SA》的画质做成GTA5的水平就好了”这样的愿望,可见本作在系列中的地位。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!