结语
说实在的,我很难想象有人会冲着它的RTS属性来消费,“乏善可陈”四个字我已经说倦了。
希望制作组能明白,宣发与实机的落差加上一堆乱七八糟的问题,对玩家留存率的影响是毁灭性的。不要再停留在对蚂蚁和作品的幻想中了,尽快修正改善才能挽回自己的口碑。
这就是一款正负相抵的游戏,它的声画与玩法互相拉扯着,把游戏性质从“好玩”的阈值里拽了出来。总之,商店稀稀拉拉的好评非常适合《蚂蚁帝国》。
各位蚂蚁爱好者们可能要失望了。正如开头的比喻说的那样,你以为自己对它了如指掌,微妙的口感时刻却提醒着你它的陌生。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!