前言
流行果然是个圈,读书时笔者曾疯狂沉迷蚂蚁题材,多年后的今天,蚁族游戏来势汹汹正中我眉心。
当看到《蚂蚁帝国》结束了夸张的宣发,终于上架Steam时,我默默地想起了前段时间的梗图:时空穿越的人得知了今年特朗普上任美国总统、Faker拿下LOL全球总决赛冠军,所以认定今年是2016年……
本作改编自上世纪九十年代出版的小说《蚂蚁三部曲》,作者贝尔纳·韦尔贝尔曾获得法国龚古尔文学奖,其以深厚的笔力描绘了这个古老族裔的故事,世界观之奇妙令人震撼。
“对一切改编保持警惕”一直是我的游戏格言。按经验来说,改编这个名头一打出来,评分基本就在中段及以下打转了,普遍好评的作品可以说是万里挑一。
小说改编游戏是个相当棘手的工作,做得不好挨原著粉丝骂都是轻的。在这方面,《蚂蚁帝国》的表现倒是无功无过——它就像一盘做了造型的家常菜,熟悉,又不那么熟悉。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!