前言
流行果然是个圈,读书时笔者曾疯狂沉迷蚂蚁题材,多年后的今天,蚁族游戏来势汹汹正中我眉心。
当看到《蚂蚁帝国》结束了夸张的宣发,终于上架Steam时,我默默地想起了前段时间的梗图:时空穿越的人得知了今年特朗普上任美国总统、Faker拿下LOL全球总决赛冠军,所以认定今年是2016年……
本作改编自上世纪九十年代出版的小说《蚂蚁三部曲》,作者贝尔纳·韦尔贝尔曾获得法国龚古尔文学奖,其以深厚的笔力描绘了这个古老族裔的故事,世界观之奇妙令人震撼。
“对一切改编保持警惕”一直是我的游戏格言。按经验来说,改编这个名头一打出来,评分基本就在中段及以下打转了,普遍好评的作品可以说是万里挑一。
小说改编游戏是个相当棘手的工作,做得不好挨原著粉丝骂都是轻的。在这方面,《蚂蚁帝国》的表现倒是无功无过——它就像一盘做了造型的家常菜,熟悉,又不那么熟悉。
亮眼的纪录片质感
害怕节肢动物的人想必看到游戏标题就会敬而远之了,就容笔者默认读到这的朋友都对昆虫感兴趣吧。
《蚂蚁帝国》的动画和世界画面高度统一,衔接顺畅到让人有种身处纪录片之中的沉浸感。原作对昆虫世界的描写精细有趣,甚至还被一些学校用作了生物课程材料;而游戏真实地还原了蚂蚁视角下的世界(除了全彩图像),为我们展现出“恐怖直立猿”很少注意的小小天地。
你将扮演兵蚁103683号,率领军队四处讨伐,完成各式各样的任务,从冬眠的余韵中守护自己的族群。蚂蚁的关系网很复杂,和白蚁不死不休,和粪金龟互帮互助……但更多的还是相安无事。
你会与许多昆虫擦肩而过,无论是鼻涕虫伸缩的触角,还是鼠妇团成球的外壳,都令人不由想起小时候的种种好奇。关于这一点,游戏的音效非常逼真,大自然特供ASMR,不想试试么?
看得出来制作组确实把钱花在了刀刃上。遗憾的是生物群落不够多,还是跟大部分同类游戏一样局限在虫类——大概是为了照顾到巨物恐惧症?
剧情的代入感还不错,主角的外形比较特殊,在腹部背面有两道伤疤。联系上下文,笔者立马想到了“伤疤是战士的勋章”这句话,这样设计就像在隐晦地铺垫它的未来。信息素复现场景这个设定把气氛烘托得更到位了,一切为了我们的帝国、母亲的肯定就是兵蚁最渴望的荣耀……总之格局大起来了。
严格来说,《蚂蚁帝国》和原著一样带点科幻色彩,比如现实中根本没有能蓄力跳的蚂蚁。纪录片般的声画之外,原著设定解释的缺乏仍困扰着玩家。
略显臃肿的玩法结构
前面已经说过,原著共有三部,而《蚂蚁帝国》仅仅改编了第一部的内容。从第二部开始,人类与蚁族的战争将正式爆发。游戏主线中,我们以蚂蚁的视角理解着人类遗弃的造物;在结尾处,蚂蚁爬过人类的警告标识牌。
这些元素无一不在传递续作的信号。对一个RTS玩法为主的游戏来说,这种自信其实相当致命。
听起来有点诡异,但RTS游戏的最大缺陷就是玩法本身。在游戏种类一抓一大把的今天,RTS和守旧派是绑定得不能再绑定了:想要经营建设自己的国家,去玩SLG啊;想要亲临战场杀敌,去玩FPS呗。RTS的臃肿夹着点单调,早已不受新生代玩家青睐了。
来看看咱们的战场吧。据点巢穴有经济、防御、技能、军团、信息五个功能,击退敌方或者占领敌方据点就是我们的目标。该说不说,实战起来这些功能相当鸡肋,按着任务的提示随便升级一下巢穴,调度调度我方兵力,坐山观虫斗就行了。唯一的趣味性可能来自主动施放技能,一头扎进队伍里把BUFF盖在AI身上,那特效倒是挺炫酷的。
显然开发组想把游戏往PVP模式上靠,但RTS在如今的多人排位赛里根本不占优势——资源固定的情况下,最优解是可以被计算的,我为什么要劳心费神把自己训练成一个血肉AI?
就这样,眼看着玩家没有动力玩下去了,开发组又灵机一动塞了个探索玩法进来。好,既然如此,为什么不一开始就做个大世界让玩家自由探索呢?小区块没有地图也就算了,限时搜寻任务没有地图是不是太过分了?
简而言之,当走到边界时画面一下褪成黑白,我才知道原来是我的期待死了。
前路未尽,再接再厉
在与《地下蚁国》的综合比拼中,《蚂蚁帝国》从未胜出过。
想做RTS,就老老实实打磨,东拼西凑只会让人不明所以。两军对垒,虫尸横飞,一种局外感油然而生——片刻后,我猛然意识到自己扮演的是普通RTS中鼠标的角色。
《蚂蚁帝国》的运动系统同样一言难尽。普通爬行还好,奔跑模式下物理学再次消失了,整只蚂蚁跟近地悬浮一样乱飘,遇上点凸起又没法刹住,最终都会直接飞出去。
卡模型现象也很影响体验,这绝对是我第一次如此痛恨那些有独立建模的叶子。当我想爬过某个尖端时,往往会转到它的背面;当我想爬上茎秆时,在某个节点突然就调了个头……如果你执着地按住前进键,蚂蚁可能永远在原地打转。
单单垃圾的移动算不上什么,配上毫无用处的指引才是真的恶心。用以识别人造物的气味分子若隐若现让人发疯,找失踪同伴和萤火虫更是重量级:高光提示是没有的,重开是要从教程开始的,想必上过这一课,所有玩家们都能理解何为“拟态”了。
不说了,过了几个探索任务之后我只感觉自己像在主动受刑。一番拷打下来,玩ACT都没有晕3D的我忍不住趴在了垃圾桶旁边。
虽然本作的一些问题给我留下了深刻的心理阴影,但在总体评价上,我想它仍值得一个“中庸”——如果它只是一个简单的模拟游戏,挂机体验带来的将是顶级享受。
结语
说实在的,我很难想象有人会冲着它的RTS属性来消费,“乏善可陈”四个字我已经说倦了。
希望制作组能明白,宣发与实机的落差加上一堆乱七八糟的问题,对玩家留存率的影响是毁灭性的。不要再停留在对蚂蚁和作品的幻想中了,尽快修正改善才能挽回自己的口碑。
这就是一款正负相抵的游戏,它的声画与玩法互相拉扯着,把游戏性质从“好玩”的阈值里拽了出来。总之,商店稀稀拉拉的好评非常适合《蚂蚁帝国》。
各位蚂蚁爱好者们可能要失望了。正如开头的比喻说的那样,你以为自己对它了如指掌,微妙的口感时刻却提醒着你它的陌生。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!