略显臃肿的玩法结构
前面已经说过,原著共有三部,而《蚂蚁帝国》仅仅改编了第一部的内容。从第二部开始,人类与蚁族的战争将正式爆发。游戏主线中,我们以蚂蚁的视角理解着人类遗弃的造物;在结尾处,蚂蚁爬过人类的警告标识牌。
这些元素无一不在传递续作的信号。对一个RTS玩法为主的游戏来说,这种自信其实相当致命。
听起来有点诡异,但RTS游戏的最大缺陷就是玩法本身。在游戏种类一抓一大把的今天,RTS和守旧派是绑定得不能再绑定了:想要经营建设自己的国家,去玩SLG啊;想要亲临战场杀敌,去玩FPS呗。RTS的臃肿夹着点单调,早已不受新生代玩家青睐了。
来看看咱们的战场吧。据点巢穴有经济、防御、技能、军团、信息五个功能,击退敌方或者占领敌方据点就是我们的目标。该说不说,实战起来这些功能相当鸡肋,按着任务的提示随便升级一下巢穴,调度调度我方兵力,坐山观虫斗就行了。唯一的趣味性可能来自主动施放技能,一头扎进队伍里把BUFF盖在AI身上,那特效倒是挺炫酷的。
显然开发组想把游戏往PVP模式上靠,但RTS在如今的多人排位赛里根本不占优势——资源固定的情况下,最优解是可以被计算的,我为什么要劳心费神把自己训练成一个血肉AI?
就这样,眼看着玩家没有动力玩下去了,开发组又灵机一动塞了个探索玩法进来。好,既然如此,为什么不一开始就做个大世界让玩家自由探索呢?小区块没有地图也就算了,限时搜寻任务没有地图是不是太过分了?
简而言之,当走到边界时画面一下褪成黑白,我才知道原来是我的期待死了。