优化、bug及其他
借助新一代引擎,可以说《星空》的优化表现要比他的前辈们好上许多。我们的试玩设备是一台i7-13700F+4070TI的机器,在4k全高的画面设置下,《星空》依旧可以跑出平均40帧的画面表现,2k情况下则可以全程60帧以上畅玩,即使偶尔也会发生闪退,也不太影响游戏的整体体验。
至于在游戏bug方面,在进行试玩的前十个小时,确实没有遇到明显的bug,但随着游戏时间的推移,还是会遇到一些例如任务地点标记错误、交互不易触发、地图标记丢失、人物穿模等等bug。只能说尽管相较前些作品,本作bug已经相当少见了,但以防万一,大家也要做好卡关的心理准备。此外,游戏内文本汉化的效果也不算太理想,类似UI上“让我看看”之类让人摸不着头脑的翻译也偶尔会遇到。
但总的来说,《星空》还是塑造出了一个史诗般的宏伟世界,尤其在地图的广度和玩法的丰富度方面,达到了一个令人惊呀的高度。在这之后的时间里,想来能够陪伴我们相当长一段日子了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!