在去年的贝塞斯达访谈中,B社员工在提及新作《星空》(Starfield)的艺术风格时,以一种类似《星际迷航》设定的起点,提出了一种人类刚刚向太空探索时的科幻美学:NASA朋克。
通俗点理解,NASA可以当作以现代航天探索为基底的太空背景,朋克则是代表了一些重金属的,奇幻的,自由的精神内核,结合起来,就是《星空》里触手可及的,近未来的自由幻想宇宙。
经过B社多年的打磨,《星空》终于在今天要和大家见面了。而在游戏中的各个星系游历了一番,大约度过了八十几个小时之后,我想和大家聊聊自己的体验。
(鉴于《星空》的内容量,文章稍长且有少量剧透)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!