不少玩家关心《暗黑破坏神4》是否有考虑提供玩家可以记忆人物特定职业技能装备组合(Build)功能,Paul Lee 指出,目前游戏并没有这个功能与机制,不过《暗黑破坏神4》个持续经营、可以随时更新的游戏,之后研发团队会看玩家回馈意见,增加玩家想要或更便捷的功能,来提升玩家体验,所以这个功能以后不见得不会有。
媒体问到三代后期玩家会在某个地方快速刷装,游戏为了玩家方便把 NPC 集中在城镇广场一处,那四代的作法是否会采用这个作法时,Joe Shely 指出,他们知道三代玩家后期会有很多收集材料道具、悬赏道具需要会回到据点去见 NPC,所以在三代开发过程刻意把这些 NPC 位置集中,节省玩家时间。但目前四代他们预期玩家要做的事情很多,内容也跟三代不一样,玩家跟 NPC 互动次数应该比较少,所以希望比较想要打造真实的开放世界,城镇有不同的商人,而玩家还是可以运用传送点到容易进行他们想要操作的地方。
赛季:带给玩家新内容的方式
有媒体问到三代曾经有赛季装备效果很特殊,但在赛季结束后拔掉效果,那四代未来在赛季处理机制下会是如何时,Paul Lee 表示,他们基本上每个赛季希望让玩家每次都有不同的体验,三代有的机制是玩家希望下个赛季也能体验,或者是希望马上加入正常模式,而他们在设计四代赛季时每个赛季都会有一个独一无二的内容,例如把新的机制或是过去没有的技能等介绍给玩家,甚至有机会让玩家探索过去没有探索过的地区,透过这样的设计让每个赛季都很不一样。
他说,玩家在赛季使用的角色还是可以移回到正常游戏里面,但主要设计概念还是希望透过每几个月的新赛季让玩家有全新体验,不管是新机制或是新技能,所以《暗黑破坏神4》的赛季会跟三代是类似的,会有新的概念、新的物品与新的内容,同时会透过赛季支线任务等,让玩家瞭解更多的相关故事,让玩家觉得游戏保持新鲜感、有新的内容可以看,所以研发团队打造每个赛季都是独一无二、体验内容上会有时间限制,长期来说他们希望做到每个赛季都能非常精彩。
他表示,赛季目的不是说要把玩家辛苦打来的技能或特效拿掉,希而是望透过赛季把新内容介绍给玩家,也许每次新赛季要归零,但像是莉莉丝祭坛、座骑只要在正常模式解开来的话,只要解开来就可以使用、在赛季探索圣休亚瑞,而莉莉丝的祭坛位置也不会变,所以可以节省玩家一些时间,所以赛季是他们介绍新内容的方法,但不会希望有被剥夺掉的感觉。
《暗黑破坏神4》预定6月6日发售,目前豪华版和终极版已经可以抢先体验。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
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