剧情设计强调「选择」的重要性
当媒体问到在三代游戏中玩家角色本身好像很强大,但四代却变得是普通人,研发团队到底对于四代剧情设计的考量方向为何时,Paul Lee 表示,《暗黑破坏神4》是发生在三代资料片的五十年后,这时还有着玛瑟尔当初想要征服圣休亚瑞的后遗症,玩家在四代会看到一些熟悉的角色,也有新的角色,他们希望让玩家可以用心的方式来看暗黑世界。
他指出,剧情设计上他们想要强调选择的重要性,在四代玩家角色并非威力无穷的英雄,比较接近在挣扎中努力求生的人类,他们希望透过这样的角度来让玩家看看被恶魔等不同势力肆虐的世界,还有莉莉丝看着她的子孙做出选择,她所下的痛苦决定与她的心境变化,研发团队希望把这些感情的重要性做出来,让玩家感受到选择的重要性、与做出选择后会有什么样的结果。
Joe Shely 随即提到,任何一个好故事是当玩家体验完后可以藉由自己的想法与认知,来思考一些东西。对制作人来说的话,如果故事传达的寓意太清楚,可能会限制玩家从故事中体验到的内容。如果就《暗黑破坏神4》来说的话,其实他们有些主题想跟大家分享,首先是他们想要呈现活在圣休亚瑞的人类是希望自己决定自己的生活方式,他们并不想要活在随时可能受到至高天的天使和烈焰地狱的恶魔攻击的世界,他们希望能拥有自己可以做决定、不受到两方影响的世界,这是他们一再呈现的主题。
他说,第二点也是他们一再想要强调「选择」的重要性,但其实现实生活中没有所谓完美的选择,不是每个选择一开始都知道会发生什么显著的后果,有时候的选择很痛苦,有的选择怎么选都不够完美,他们希望把这个概念放入游戏中。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。