当被问到暴雪曾于 5 月底公布《暗黑破坏神4》真人版宣传影片引起玩家讨论,甚至有人敲碗希望出真人版电影的看法时,Joe Shely 表示,他们很高兴能有机会与这位知名导演合作,这是很难得的经验,影片是在匈牙利拍摄的,他自己没有到片场去,但根据去现场的同事表示是一个非常不可思议的体验,能够把游戏中一些经典画面透过真人版的方式来述说。他也很期待未来有机会能看到更多这样的作品。
至于被问到《暗黑破坏神4》要如何吸引《暗黑破坏神2:狱火重生》与三代玩家转移,对于没有接触过《暗黑破坏神》系列的新手要如何吸引这些人时,Joe Shely 表示,现在是当《暗黑破坏神》粉丝很好的时代,想要接触这个系列有非常多的游戏可以体验,不管是二代、三代等。他们一开始打造四代的时候,就希望加入《暗黑破坏神》系列吸引人的所有特色,像是一、二代哥特式美术画风,二代丰富的道具与装备系统,三代受到推崇的战斗动作流畅、就像动作游戏靠反射神经来体会这游戏,那种流畅战斗也是他们希望加入的,所以他们会把过去优点放入四代中。
他说,对新玩家来说,他们的重点是让没玩过这系列游戏的人可以直接上手打暗黑四,不用查过去的故事或是怪物属性等。他们会让玩家从游玩中逐步熟悉,包括天赋树、技能等,一点一点告诉玩家,不会一下子资讯过量、立刻爆炸。后期像是颠峰面板的变化就很大,所以在游戏中不会太早介绍给玩家,等到新手玩家比较熟悉的时候,才会介绍给玩家更多内容。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
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足够的新花样