《暗黑破坏神4(Diablo IV)》即将于6月6日正式上市,游戏将带领玩家进入恐怖与绝望的圣休亚瑞世界。《暗黑破坏神4》游戏总监 Joe Shely 及资深游戏制作人 Paul Lee 特地分享了对剧情设计、赛季、PvP 等想法。
Joe Shely 谈到游戏剧情设计主题时表示,《暗黑破坏神4》是他们讲过最为黑暗的故事,他们想在《暗黑破坏神4》呈现圣休亚瑞的人类希望自己决定自己的生活方式,这是他们一再出现的主题,同时想要强调「选择」的重要性。
Joe Shely 一开始首先介绍《暗黑破坏神4》特色,谈到故事剧情时说,这次四代的剧情与过去相比是更黑暗与深入的剧情,研发团队花了很多心思,希望让玩家在看故事时能有所联系,受到故事感动。他们希望透过角色复杂的心思与背景,体验莉莉丝与伊纳瑞斯那无尽悲伤又撼动天地的情节,这是他们讲过最黑暗的故事,玩家将会与许多角色相遇像是赫拉迪姆「罗拉斯」、新赫拉迪姆与身为学者的「多南」等,而他们深深以这个故事为荣。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。