在《暗黑破坏神4》中,有玩家注意到使用手柄游玩时会在受到敌人特定攻击下震动,当团队被问到是怎么考量引起震动的判定时,Joe Shely 说明,当初四代一开始研发时就决定可以跨平台同时游玩、进度共享,他们希望玩家不管是在哪个平台都可以一起玩、更多人一起在圣休亚瑞世界探索。关于震动设计其中之一、他们会在意玩家如何体验与体会到游戏创造的世界,希望方便所有玩家都可以体验到游戏 ,像是如果玩家可能生理上比较难享受游戏,《暗黑破坏神4》有色盲模式,也有其他辅助功能可以协助玩家更沉浸游戏中。
他说,讲到震动功能,如果游戏震动效果运用得太频繁,效果就会打折,无法有效跟玩家沟通震动代表的意义,所以研发团队主要设计是在重大事件才会启动震动功能,或者当你正在做某个事情,刚好发生了玩家没有注意到的事,也可以用震动来提醒玩家,而这可以让玩家来自由设定提醒。
当有媒体问到「死灵法师召唤技能光是把每个技能丛都点出主动技能,就超过原本 6 个技能栏的上限,如果要强制限制玩家可使用的技能数量,为什么会这样设计技能树?」一事,Joe Shely 表示,先前有提到他们希望把前几代《暗黑破坏神》游戏特性加入、死灵法师就是好例子。二代死灵法师有的玩家喜欢当大军总指挥、在手下后面领导或者放强化效果,他们也有看到三代死灵玩家希望直接控制手下、决定如何移动与攻击等,然后也看到有的玩家想要走阴暗死灵法师的路线,而他们希望每个职业都有独特的机制,除了技能树之外,对死灵法师玩家来说,有这些手下很重要,他们希望让玩家可自己以选择想要什么样的骷髅兵与魔像。
他说,过去骷髅兵或是魔像想要某个效果的话,其实会有很多按键才能够用,这次他们把众多技能集合在一起,对死灵法师想要召唤骷髅兵或是魔像,只要一个技能就可,后面五个可以选择自己想要的其他技能,如果说玩家完全不想要玩召唤骷髅兵,也是可以把这个技能拿掉,就有完整六个技能可以使用。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
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足够的新花样