不足以及总结
虽然我对《蓓优妮塔 起源》称得上十足的满意,但其中的部分瑕疵,还是让我整个游戏体验没那么爽快。
比较明显的问题是:《蓓优妮塔 起源》在以“解谜”为重的前提下,机关的设计反而不如动作元素。
或许是因为考虑到一人操控两个角色的不协调,《蓓优妮塔 起源》的很多机关都不怎么强调时机以及角色的配合,难度下降的同时,也让我在这部分内容里很难收获多少成就感。
通俗一点就是:难度太低没折磨到我,“抖M之魂”没被满足。
再者,左右手互博的操作方式,包括我在内的不少玩家应该都需要一段时间来适应。
当然,即便如此,它在我心中也依然足够出色。
相较于《蓓优妮塔》系列正作,《蓓优妮塔 起源》少了那么几分爽快。但它在讲好“幼年贝姐”故事的同时,很好的将解谜和动作结合在了一起,依然让我有了一段不错的游戏体验。
在我看来,这就够了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!