像,但绝对不是“单人成行”
之所以会调侃《蓓优妮塔 起源》像“单人成行”,主要就是因为玩家除了跑图外,在战斗过程中要同时操控瑟蕾莎和小柴猫两个角色。
但说它绝对不是“单人成行”,则是因为即便是这么一款看上去很“低龄化”的游戏,它的动作元素也让我这么个ACT爱好者感到相当的满足,这显然是“单人成行”不可能做到的。
在我看来,《蓓优妮塔 起源》算是解谜和动作的一次完美结合。
说真的,最初看到绘本式画风、一人操纵俩角色等BUFF叠加的时候,我已经做好了一定的心理准备:这打斗内容估计就跟小孩子过家家一样,玩游戏应该就是纯看剧情……
但依靠“小柴猫切换形态”,以及因时机变化而改变的攻击方式,白金工作室在受限于游戏风格的前提下,依然将战斗内容做到了足够优秀。
身为魔兽玩偶的小柴猫,可以通过切换不同元素获得对应能力进行战斗。
而瑟蕾莎这名未成年的魔女,在战斗环节就只能在一旁打打下手了,控制怪物、或者帮助小柴猫进行位移。
要知道,因为同时操控两个角色的原因,键位本就相当紧凑。在游戏里更是只有一个按钮用来攻击。可就是这样,《蓓优妮塔 起源》依然将战斗环节玩出了花。
瑟蕾莎控制怪物后,小柴猫能发动的强力蓄力攻击,以及具有处决效果的短蓄“撕咬”。
小柴猫普通形态的“弹反”、石元素状态的“破防”、木元素形态能“夺盾”。
通过两个角色相互配合、切换形态打出一次次完美连招,那种爽快感并不比当初在《鬼泣》里拿一次“SSS”评价要低。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
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