老规矩,先把地图舔一遍!
在游戏里,瑟蕾莎搜集的4个元素核心,分别能赋予小柴猫木、土等元素能力,切换元素的同时,其攻击方式和“特技”也会有所改变。
比如在收获“木之灵”之后,小柴猫的“特技”就变成了类似远程钩锁的玩意儿,能借此拉动即将坍塌的围墙,亦或是拉动浮台,将瑟蕾莎送到原本到不了的地方。
而大伙儿刚进游戏不久发现的一些机关,就需要大伙儿在游戏中后期,取得了这些全新能力之后才能顺利解锁。
“为什么开局的东西要让我在后期绕回来拿?这不是折磨人吗?”
这设定一听可能会感觉是“依托答辩”。
其实恰恰相反,《蓓优妮塔 起源》的这部分设计反而十分出彩。
《蓓优妮塔 起源》本身的主线推进过程是相当顺畅的。因为有“写评测”这么个需求,所以我自己探索的支线机关是相对较少的。
可即便这样,我也几乎没有阻碍的完成了整个流程。但对于一些并不能很好适应《蓓优妮塔 起源》一人操纵两个角色的游戏方式,时不时还会在一些地方卡壳的玩家,就可以考虑绕回去拿一下前面那些支线机关里的东西了。
这些地方藏着的,往往都是用于学习“强力技能”的特殊果实。
解锁全新技能后,关卡难度也明显下降。
我自己在卡住的时候,也曾主动去拿了一颗果实,将瑟蕾莎的单体束缚技能升级为“群体束缚”。
即便左右手分别操控两个角色依然有些手忙脚乱,但全控住之后打木桩子我还是很在行的啊!
能适应?一路打下去,顺畅的体验《蓓优妮塔 起源》的剧情就好。
半中间卡壳?那就绕回之前的那些地方探索一边,拿点儿东西提升下角色能力,然后再上路。
换句话说,《蓓优妮塔 起源》这部分供玩家探索的内容,并没有出现将必需品放到支线这样的“答辩”设定,而是将“金手指”一样的额外提升,放到了这部分内容里。
既然我“菜了”,那多花点时间再通关也未尝不可,你说呢?
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。