展望未来
在我看来,毫无疑问终末地技术测试的雏鹰初啼,是令人惊讶、惊喜、惊艳“三惊”的水平,惊喜于突破性的基建玩法,惊讶于3D能力的一鸣惊人,惊艳于美术品质的厚积薄发。
侧重于基建玩法是双刃剑,对于此类自动化玩法不感冒的玩家而言,终末地到底还剩下什么除颜值外能吸引他的点?尊重玩家,给予玩家更多的选择权,核心向玩家有深度钻研的空间,菜有所依,懒有所养,上一个摁头教玩家玩游戏的巨头已经只剩下了怀念。就像游戏体力值被命名为“理智值”一般,跳出被戏称为版本陷阱的开放世界,保持清醒,选择符合自身需求的游戏设计方式,保证核心竞争力。
手游长期运营的特质怎么和单机玩法有机融合、硬核模拟经营类游戏的门槛如何降低、战斗系统进化方向路在何方、地图探索剧情演出堆料加大力度的难度等等——这些问题,你知我知鹰角何尝不知道这些。知易行难,能力越大责任越大,给业界做个范例,自行车领骑者需要顶着莫测的气流破风前行。
我认识一家游戏公司,它遍历理想意志的烧灼、人文历史的温凉乃至科学幻想的冷峻,却永远诗意地歌颂着广阔。它本没必要剑走偏锋,却主动选择一套未经市场检验的方案,策马奔腾开疆拓土,向未知的领域吹响了冲锋的号角,抛出一份独特气质的解法给渴望更新鲜游戏体验、理解这份独特的玩家。只要它坚持挖掘这些在一般二游看不到的信念,保持属于它的音乐品味和游戏基调,那它就永远不会独行。能有新的玩法组合填补市场空白,能看到更多玩法的化学反应开拓二游可能性,作为玩家这何尝不是一种幸事。
就像当初很难有人想象出一个“二次元塔防”能引领国内二次元手游市场风骚四载有余,新的风暴已经出现,怎么还能停滞不前。有资格跳出舒适圈,追逐任性的梦,这份魄力并不简单。且听风吟,略感喧嚣中,是否能听到新“工业革命”若隐若现而又强而有力的脉动呢?
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真