值得信赖的美术
在二游美术画风大内卷,愈加华丽但风格愈加趋同的大背景下,拥有画风的辨析度也是衡量一款作品美术实力不可或缺的一环。
冷峻工业风的终末地,发挥出了Diegetic Interface风格面板设计的沉浸感,全息投影、虚拟指示窗、高科技观瞄设备等一系列视觉元素,令人很难不身临其境一股后启示录科幻战争的氛围。尤其在呼出主系统界面时,搭配少量高饱和度警戒色点缀而成的系统UI,将已被业界滥用的扁平化风格,继续做出了极其出色质感,只能说姜还是老的辣我就是自己的天花板。
平心而论终末地的3D人物建模在业界理应有T1级的水准,初看并不显山露水,设计低调的奢华。拟真的材质渲染,乍看包裹严实的服饰,散热窗口品质保障。各种小零件细节拉满却又不会显得浮夸花哨无论是余烬的美背、亦或是陈千语的美腰,都是值得反复鉴赏的艺术。值得一提的是光影运用的匠心,极大程度提升角色建模的质感。皮革、金属、丝绸等不同材质的部件,在优秀的漫反射处理下呈现出肉眼可见的质感差异,足以窥见鹰角在3D技术领域积累的冰山一角。
作为给武器附加特殊属性的镶嵌物,不同的武器基质镶嵌在武器上,从外观上就能清晰可见。有时候真的容易陷入:理性角度——这个基质的附加技能更合适,感性角度——这个基质的颜值能让武器看着更拉风的天人交战中。
以及百看不厌的人物页面,这衔接流畅的UI、这大开大合的动作、这光影这质感,这这这妙到巅毫的晃动。牙白——这莫非是久违的心动感觉。同时结合音效领域的发挥,国内二游乃至单机游戏厂商相对容易被忽视的板块,听着长矛、大剑、手杖不同武器挥舞的独特音效,真是从视听两方面都真真切切感受到鹰角对终末地制作规格投入的不惜血本。
大面积应用低饱和度,在这种充满末日风格的3D场景,长期游玩下来难免会令人略感压抑,是否暗示着管理员在「塔卫二」上带领终末地工业开拓旅程的艰难呢?而登录界面路在脚下,砥砺前行的行进感更是让人萌发跃跃欲试加入这场冒险的冲动。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家