打破常规的养成
当随着游戏一路骑着小摩托(摔了),唱着小曲(裂地者欢迎你)常规RPG体验推进到解锁主基地“集成工业”的基建玩法以后,一股“此间乐,不思蜀”的情绪开始逐渐蔓延开。两耳不闻窗外事,一心只想搞生产。业界反复挂嘴边的实现游戏制作“工业化流水线”,没想到被鹰角以这样出乎意料的方式给你给端上桌子。桀桀桀,这个管理员明明超强却过分慎重!解锁科技树三期,我选择将自己的干员武装到牙齿再向着采石场前进!
通过采集资源,规划和布局生产加工线,自动化生产货品的“自动化建造玩法”类的独立游戏佳作频出,深受铁杆玩家们的喜爱。这种前期手动采矿、砍树、摘果,攒一件装备如此费劲到后期全自动一条龙生产挂机,科技兴邦——见证伟大的自动化工业如何一步步发展,翻天覆地地改变游戏体验,真正的游戏工业化理应如此。起初我可以想象到会有类似MMO生活职业“搓搓搓”玩法的采集素材、制作道具的简单农业生产系统,而这完成度高得有点令人错愕的基建系统,在让人觉得是不是开错游戏之于,很难不看出制作团队的品位和热情所在,鹰角怕不是真想掀起一场“工业化革命”。
刚想说源石采矿机还得定期跑过去搬货好累,什么?!电驱采矿机能自动传输!当地图传送点有限,一些关键资源点和素材副本太远跑着好累,什么搭个滑索呲溜真一步到位!——懒人促进科技发展,我们这是在见证人类文明科技的迷你简史!总体难度曲线平滑,攀升到关键节点,都有醒目且报酬丰厚的引导任务指引。相比同类玩法的单机游戏,终末地把非核心玩法乐趣,单纯对玩家进行限制的方面进行了简化,例如可以无限制铺设运输带,自带海量输出输入接口的初始基地,个人而言感觉还能把运输带合流、分流相关的科技也早早捎带上。
在享受基建玩法带来的海量快乐之余,还是有不少操作上的细节有待优化。最直接的一点每逢关键技术解锁——基本是需要制造一个产量需求大,配方较为复杂的半成品自动化生产线时,需要对产品线进行大改。然而看着自己犹如台式机箱背板走线一般蜿蜒曲折的运输带,想大动干戈对自己基地规划布局进行修改时,操作并不便捷。但毕竟还只是早期技术测试版本。
个人比较希望的是,在拥有俯瞰视角的基础上更进一步,工厂模式可以彻底切换成一个固定的上帝视角模式,可以不需要靠操作角色更便捷来实现基建系统的搭建(其实是因为这模式更能解决我目前工厂模式下处理复杂线路容易晕3D)。在度过快速发展、简单乐趣最足的初期阶段,迈入高精尖优化生产线的领域之后,作为生产类玩法的苦手又菜又爱玩,在被晕3D和猪脑过载的双重打击下——一键导入大佬生产线配置的需求应运而生,求求你了我什么都会做的,只要有蓝图系统.jpg
集成工业资源的产出可以服务于玩家的养成,对于历战的手游玩家而言终末地的养成可能有点过于清爽——养成无非角色、武器、装备、技能,一般游戏拉长玩家养成线绕不开“随机要素”,而围绕着“随机要素”的相爱相杀中,早期技术测试版本的终末地是如何处理“随机”的呢?
在终末地工业真正先进的生产线下玩家获取装备的途径得到了巨幅的简化。终末地的角色可装备四件套,最高品质的装备获取概率存在一定随机性,有套装效果可以4、3+1、2+2等多种组合进行配装,目前装备均可以由集成工业系统产出固定词条、固定词条、固定词条重要的事情要说三遍。同一套装同一部位装备可能有不同配装思路的属性可供选择。
而目前唯二存在随机要素之二就是武器系统,武器获取的途径为采购处直接兑换、任务获取和从箱子中开出。除常规升级进阶的强化手段外,还可以利用“武器基质”进行镶嵌,其实就是给武器附魔从而拥有额外的属性加成,甚至特殊技能buff。基质的词条是随机的,除了野怪掉落,也能在工厂玩法获取。
探索箱庭地图,通过战斗或集成工业系统获取所需,合成装备,强化武器,提升角色,增强战力,如此循环。技术测试的框架下,终末地的养成玩法有种一目了然的清爽。
然而基建系统能否生产满足当前版本战力的装备? 战斗方面raid副本是否可以获取更高数值的毕业装备?工业玩法和战斗玩法产出的资源如何互相平衡?如何用玩法、地图探索、战斗冒险、主线剧情、活动内容等等支撑起长草期的游玩?终末地这剂猛药的玩法成分配比该采用怎样的黄金比例,才能取得更好的药效?这些都是需要玩家和鹰角今后共同摸索。
诚然在创新性引入完善的基建玩法,大后期可能会面临一次性消费内容被快餐化消耗的挑战,精心设计的单机内容可能会沦为抄作业定期收菜工具。集成工业展示的机械巨构,优化更是一种考验,电脑上我的基地建设多么恢弘壮观,可以想象手机乃至显卡发热的悲鸣就有多么惨烈。自动化建造玩法还有短暂上头的特性,起劲可以通宵打灰一把建到天明,但一旦完成阶段性目标或者卡进度,兴致退潮可能久久都找不到启动游戏的动力——终末地如何应对这些可能的问题?
而更适合中国宝宝体质的终极毕业目标,或许是基建系统累积巨额的资源后可解锁建造地标性的奇观建筑,彰显该区域制霸的史诗成就感。顺延着这思路可以生产大量外观装饰,对自己基地进行装修,供其他玩家来串门点赞。甚至正儿八经在星球上进行种花家最爱的真正种田活动,机械化农场了解一下。正所谓茅塞顿开,文思如泉涌,玩法可能性的怪兽——我很期待终末地未来的发展。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!