游玩初体验
终末地是由鹰角自研的一款采用箱庭地图设计的3D即时策略RPG。你将在游戏中探索一个被称作「塔卫二」的星球。在这地域广袤、资源丰饶的世界中,你将邂逅能力性格各异的同伴,与她们一同对抗强敌,踏上寻回记忆之路;也可以不带目的地基建,沉浸在将文明火种播散的快感,通过自动化工业生产线将自己武装到牙齿,解决各个角落的灾害和威胁……
咳咳,终末地到底是一款什么类型的游戏?这本该简简单单的问题直球甩出却有点灵魂拷问的味道。官方给自己的定义为“3D即时策略游戏”,但该说法描述暧昧,框架过大,定义准确但是无法让路人玩家有一个gameplay的具象化过程,即终末地是一款很难用单一品类来概括的复合型游戏,亲自上手玩起来远比云游戏上头。
总体游玩体验,一言蔽之JRPG推进感十足。
→在箱庭地图中线性推进游戏,野外探索冒险、打怪摸宝箱、收集资源
→除了传统的刷怪攒经验升级,还可以通电入户,搭建基地流水线,解锁科技树,搞生产
→基地生产可以增益角色养成,提升等级,制造装备,加强武器
→不管通过哪种方式,提升强度后的角色都能更轻松的战斗,推进剧情发展
构成一套逻辑自洽的完整玩法循环,令人感到熟悉的同时也带来了新鲜感。值得称道的是游戏在新手引导上展现的成熟度,信息密度合理,随流程推进,战斗、经营相关的玩法有序解锁,教程引入和剧情进展搭配得自然顺畅,不是为了教程而教程,很好的保留了剧情的沉浸感。
私以为美术水平是吸引二游玩家入坑尝试游戏的门票,视觉上直观的美妙皮囊激发出的荷尔蒙从来都是第一驱动力。而激情过后,玩法才是检验游戏品质的关键。剧情则是满足了吃饱喝足基本需求后追求的奢侈品。有关二游不需要游戏性或者说问某一款二游好不好玩从来都是一个伪命题,本质是这款二游的玩法适不适合你,你对该玩法的接受度如何,这游戏你心仪的长板是否足够长。接下来就让我们以技术测试版本的终末地为例,徐徐展开「塔卫二」这幅画卷。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。