2023年10月26日11:00,一个百无聊赖的工作日上午,沉寂许久的《明日方舟:终末地》(下文均简称为终末地)官方账号的发布,犹如一场夏日说来就来的暴雨,拉开了技术测试的序幕。
作为国内二次元市场的顶流,《明日方舟》名利双收四载半,开发商鹰角的风吹草动无疑都是玩家乃至业界关注的焦点。而终末地自22年3月正式首曝以后,基本处于一种杳无音讯的神秘状态,正当广大博士无不翘首以盼,处于一种我好急你先别急叠加的饥渴状态之时。技术测试的消息无疑犹如平地惊雷,引爆玩家社区的同时,更是让业内人士也纷纷为之侧目。
在版号逐渐复苏回暖的23年,明明从纸面上来看各路二游百花齐放、百家争鸣应该是二游大年。然而或未熬到公测被砍、或上线秒变默默无闻、或运营事故不断等等八仙过海各显“神通”的操作,让盘点23年二游环境的游戏自媒体很难不发出一声“二游药丸”的叹息。值此危难之际,业界急需一款作品站出来,向玩家向市场向资本注入一剂强心剂——二次元游戏,是还能充满惊喜,拥有无限可能性的载体。意料之外情理之中,有资格有能力有勇气站出来的还是这群不忘初心的理想主义者们。
笔者作为一名深耕中日韩二游圈的普通二次元手游爱好者,虽拥有《明日方舟》开服玩家这一份资历但各种因缘际会之下未能长玩至今。自忖可以用一种粉丝滤镜相对较单薄,更路人玩家的视角来审视终末地。怀揣着对能玩到新游开启一段新冒险的激昂、鹰角自研3D开发实力的怀疑、我就不信历战二游玩家你还能有什么新活能威慑住我的复杂心态——本管理员一脚踏入这朦胧而又美丽的世界,先从坠机失忆开始(等下我怎么又失忆了)。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!