说到捕捉场景中的情感,Ari特别点出《地平线:西之绝境》的DLC〈炙炎海岸〉中他十分喜爱的场景。这个场景设定在一片海滩,埃洛伊的同伴世加深受自己发现的事实震撼,埃洛伊试图安慰她。这一刻让亚萝伊发现自己对世加的感情。
“尝试用不同方式呈现同一个场景,看看这些差别如何影响情感调性,一向是很有趣的挑战。留点时间,让饱满的情绪发酵,可以让感人时刻的效果更强。”Ari表示。“我们很重视在故事推进的过程中,描绘埃洛伊与世加的关係。这个重要时刻更要留下深刻印象,所以在两人共享这个柔情时刻时,我们选择採用很近的镜头。动画团队也做得很好,这一系列场景处理得特别细腻,让我们真的能感受到埃洛伊与世加这一刻在想什麽。”
他补充:“我认为过场动画中节奏较慢的时刻,是做得最好的部分。不管是埃洛伊在拉斯维加斯与富有魅力的欧瑟兰工匠相遇,或是埃洛伊与世加间情感流露的时刻。与故事团队合作完成这些时刻,是十分享受的经验,真的可以看到这些人物活灵活现。”
对话的艺术
过场动画团队为游戏逼真写实的程度立下了高标。同样重要的角色互动,同样需要注重细节。因此Guerrilla成立了对话设计团队,提升对话品质。
针对过场动画与对话场面的分别,Guerrilla定义对话是以角色对谈为重心的场景,也就是埃洛伊与非玩家角色(NPC)对谈的互动场面。团队的目标是提高对话场面的品质,达到与完整过场动画相同的水准。如此一来,对话场面与过场动画差异不大,就能提升玩家的沉浸感。
资深对画设计师Marion Allard形容,他们採用的做法类似电影制作。“《地平线:西之绝境》的目标是消除使用动作捕捉专门制作的过场动画,以及角色对话场面之间的差距,另外也希望可以为所有内容都收集专用动作捕捉资料,提升制作水准。”
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真