“我们认为角色会反映所属部族的信仰、习俗与衝突,要多理解这些角色,就要多花时间陪伴他们。玩家会注意到跟前作相比,现在埃洛伊在任务中更常有角色陪同。比起角色只出现在过场动画,这样可以让我们更加认识这些人物。”
埃洛伊的同伴经历的成长与发展,也与埃洛伊在主线剧情经历的衝突有著密切关係,演变节奏也息息相关。《地平线》世界的部族都有独特的信仰与争议,但是针对《西之绝境》剧情中即将到来的核心威胁,每个部族都会以自己的方式受到影响。
“有很多角色对世界的理解,会在游戏进行途中大幅提升,先前这些事情几乎只有埃洛伊知道。”
故事团队与其他领域的团队密切配合,确保故事的推进能与角色的发展相辅相成,让双边的成长都感觉自然流畅。
Annie表示:“我们与设计、过场动画、美术、声音等团队密切合作,确定情感高潮都能打动人心、叙事节奏顺畅。这是个互相合作、不断修改的过程,整个游戏开发过程都持续不断,而且中间需要很多回馈与修正。大家都希望把事情做到最好,让游戏故事能够感动玩家。”
故事团队奠定基础后,其他Guerrilla团队就要将这个愿景付诸实现,把角色的形象创造出来。过场动画副总监Jochen Willemsen指出,这一切要从选角开始。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。