首席过场动画制作人PJ Hughes解释:“对话场面通常是在单一地点的特定空间进行。所以我们以对话系统为基础,进一步制作内容,这个阶段就跟过场动画制作类似。”
《地平线:零之曙光》採用的是程序化生成系统,可以根据剧本内容自动产生对话场面。PJ当时是唯一一位对话场面设计师,他会再进一步改善这些自动产生的内容。
他说:“〈冰尘雪野〉DLC中,我们尝试加入动作捕捉,将品质提升到与过场动画接近。如此一来角色表情更加丰富,更加彰显了精彩的配音演出,玩家反应非常好。所以在《西之绝境》中,我们希望还可以做得更好。”
Marion补充:“我们仍然会用(自动化)系统,因为可以先快速为游戏每场对话产生一个粗略版本,相当方便。接下来就会针对所有对话场面,加入时间算准的配音台词、客制化动作捕捉、面部表情、专用镜头等。大抵看来,可以说是从程序化生成的制作过程,转型为完全手工制作,达成更高水准的沉浸感与品质。”
对话设计团队能够有这样的成果,是因为他们针对每个场景与角色,都会慎重考量一切细节。“首先有很多跟角色相关的考量:埃洛伊遇见他们的时候,他们情感状态如何?会有交付任务的角色常见的困扰或焦急感吗?会有隐藏的动机吗?他们知道埃洛伊是谁吗?是感到敬佩还是有戒心?
“各个部族是《地平线》系列世界观的核心要素。我们让每个部族都有独特的文化,包括手势与动作。例如,乌塔鲁族的角色在倾吐内心的脆弱时,会触碰胸前的种子袋。”
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真