Ari表示:“我们总监决定了一组主要摄影机镜头,整个制作过程都会使用。这组镜头包括广角镜头,这是在玩家需要看到环境更大范围的时候使用,例如埃洛伊第一次进入新区域的时候。需要拉近角色、呈现情感流露的剧情的时候,就要用比较长的镜头。”
Ari指出,这是团队的核心原则之一:一切都要从亚萝伊的视角呈现。这样的做法,能确保玩家与埃洛伊故事遭遇的事件与人物建立情感连结,最终才能传达创作团队所要的情感调性,以及游戏主角和遇见人物间的深刻关係。
Michel补充:“玩家需要知道的一切讯息,都是透过演出来表现。广角镜头可以呈现两个角色间的衝突,在画面上显示两个角色相隔的距离。角色说完一句台词,镜头也有可能停留在他身上,呈现他的思考过程,或者镜头放在听者而非讲者身上,呈现听者关键反应。”
“为了传达角色的感受,并且凸显真实人性,我们非常重视脸部动画,例如眼睛转动显示思考过程,或是眨眼显示怀疑态度。规划阶段的目的,在于寻找演出的关键瞬间,并且在最正确的时机显现出来,让我们用最好的方式呈现剧情的转折。”
Michel认为《地平线:西之绝境》的制作方法与经典好莱坞电影类似,镜头是跟著演员的动作移动。这样的镜头移动并不会引人注目,但是可以很自然地辅助演员走位,有助于演员表演。他最喜欢的场景,是埃洛伊在拉斯维加斯与欧瑟兰挖掘家的相遇。玩家可以马上感受到埃洛伊与墨伦德一拍即合,不只是因为他们有共同的目标,也是因为镜头视角凸显出他们的互动与默契。
“这个场景中,埃洛伊和墨伦德交谈开始热络起来。他们两人彼此注视,这时镜头离他们很近。亚巴敦德站在他们两人之间的背景中,埃洛伊和墨伦德这麽快就熟起来,让他很不满。于是他打断他们,把墨伦德从埃洛伊身边拖走。”
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真