高桥:我刚才提到了「集大成」、「一个段落」以及「总结」等字眼,《异度神剑》系列自开始开发以来,已累积了约15年的岁月。
我认为本作可以说是满载了我们至今所做的一切事情,或者也可说是把这些事的答案都放在这里了。
我们同时也在本作里尝试了各种新挑战,今后Monolith Soft想要追求的目标,应该也有一部分自然地放进了本作里。所以我觉得大家也可以透过游玩本作,来想像Monolith Soft未来制作的游戏的样貌。
此外,虽然是系列作的第3作,但就算只游玩本作,当然还是能够充分享受箇中乐趣。我认为这是一款能让首次接触的玩家,以及过去一直都有游玩的玩家皆能乐在其中的作品。请大家务必游玩看看。
横田:虽然是玩过后才会考虑的事情, 但我们也预计推出追加游戏内容的扩充票。这个扩充票会在最后一次追加内容时为游戏增加新故事,我们正在考虑制作等同于《异度神剑2 黄金之国伊拉》规模的内容。希望不只是对该资料片有好感的玩家,第一次接触的玩家也可以买来玩玩看。
内容规模肯定不会让大家失望……啊,又在讲分量了(笑)。
小岛:我虽然没有机会参与扩充票的内容开发,但以旁观者的立场来看,也感觉内容真的非常有趣,让我有点不甘心呢(笑)。希望大家都能对这些追加内容有所期待。
最后再请教横田先生一个问题。虽然你曾说过这是系列作的「集大成」,但《异度神剑》系列还会持续下去对吧?
横田:是的,会继续下去!我想让这系列尽可能地延续下去……!
谢谢各位。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!