也就是说Monolith Soft的各位开发人员对分量不断增加是可以理解的吧?
小岛:不……我觉得……并没有理解呢(笑)。
在场所有人(笑)。
小岛:不过,在立场上我会说「请减少分量」,但到头来我也是最喜欢有分量的内容啊。而且负责地图和任务的人,也最喜欢有分量的内容了。如此一来,制作人员几乎都喜欢有分量的作品,内容也必然会越来越多了。
不过,并不是随便就增加内容,而是因为有必要才增加的呢。要制作出高桥先生想描绘的世界,不做出一定分量的内容是没有说服力的。
如果是电影,可以将有说服力的世界描写浓缩在2小时内,换成游戏的话,是能在一定程度上自由四处走动的吧。要让角色走在接壤的地图上需要相当的面积,也需要编排好设定,设想如果在那里发生了战争的话,那里平常有怎样的人,又是如何生活的。要把那些内容全部制作出来,「分量」自然会增加吧。
也就是说,Monolith Soft的各位都「喜欢分量」呢。
高桥:我觉得是那样呢(笑)。不过,同样是「分量」,我觉得《异度神剑》制作的分量,是「下苦心的分量」吧。是为了让游玩的顾客容易理解,并且思考RPG被期待的分量规模,所做出的取舍。
举例来说,讲究地图与角色的细节部分,制作出各种变化,或根据情况制作不同的动画。我觉得光是只有这些要素也能让人玩得开心,但是玩个30分钟的话也是会习惯的。
所以我时常在摸索,在除此之外的部分有什么能获得更大回应,设法去进行分量的调整。
小岛:不,高桥先生其实应该也想要地图和角色也有无数变化喔。(笑)
在场所有人(笑)。
横田:就是要考虑以什么优先吧。因为这次是1与2融合的主题,虽然不能把前两部作品加起来直接让分量变成2倍,基本上的考量还是需要有符合第三作的分量。
结果最后……分量变得比前两部作品还要多(笑)。剧本虽然也打算比第二作稍微减少一点,但又觉得不只主要剧情连支线剧情也想多加点机关,把想做的东西都塞进去之后,最后就稍微变多了。
小岛:不过……关于制作规模,应该是希望在第3作之后就不要做这么多分量了吧!
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。