也就是说……乐趣果然都是放在岔路上吗?
横田:无论哪方面都推荐大家游玩啦(笑)!
除此之外,有哪些安排是特别顾虑到首次游玩的玩家吗?
高桥:答案应该是「训练场」吧。这是我可以充满信心地推荐给大家的游玩内容。这次不只是各角色的技能,还有连击、转换职业等
多样化的战斗方式,所以我们设计了一个地方,让玩家可以在完成课题的过程中分段习得每一种战斗方式。
即使在游玩主要剧情时遇到「这招之前是怎么施展的啊?」这种不小心忘记的情况,也可以随时从选单画面切换至训练场,选择想使用的技能或系统练习,然后再立刻返回主要剧情。
这次我们格外花费较多心思,完整做出了这种让第一次游玩的人不会感到迷惘的设计。
如果游戏里有这种内容的话,的确就不太会出现暂时中断游戏后继续游玩时,因摸不著头绪而放弃的情况了。
高桥:虽然可以用显示小知识的方式,在获得新技能或道具时解释使用方法,但这样子文字资讯难免会变得很多。
我们认为终究不能只靠文字资讯,还是必须经由实际操作来让玩家理解,所以才加入这个设计。因此这是我最想推荐的部分,能让第一次接触游戏的人放心游玩。
谢谢。从先前的访谈内容来看,虽然是系列作的第3作,但首次接触此系列的人还是可以直接从第3作开始游玩。那么,最后可以请大家各自分享一项自己心目中的本作卖点,或是推荐的游玩方式吗?
横田:好的。首先就由我来介绍战斗方面的玩法。游戏画面里一次塞了7个人,或许会有玩家总觉得看起来很难游玩,但希望大家都能放心地试玩看看。
除了新手教学和训练场之外,随著故事进行,应该也有一些会让人自然明白怎么游玩的部分,而且反过来说,正因为有7人,就算出现小失误,其馀6人也会努力替自己战斗……(笑)
还有,在游戏里也有「自动战斗」功能,能让操作角色在战斗中自动攻击,所以若在路途中觉得游玩难度有点高,也可以考虑使用这项功能。「虽然对角色和故事有点感兴趣,但战斗看起来好难……」希望有这种想法的玩家务必从本作开始游玩看看。
小岛:我真心想推荐的是故事内容。我一路从第1作来到第3作,觉得这次的故事应该最能展现高桥先生想表达的内容,希望大家务必体验看看。尤其是与主角同辈的玩家,真的很希望你们都能玩玩看!
还有,我们在衔尾蛇的战斗系统上格外耗费了不少苦心。原本高桥先生给予的指示是「要让玩家随时都能变成衔尾蛇,也随时都能从衔尾蛇变回来」,但衔尾蛇真的拥有非常强大的力量。所以其实我们一开始是打算设下无法变为衔尾蛇的限制,等到最后关头再变成衔尾蛇给予致命一击的。但因为高桥先生说:「不在战斗一开始时就变身的话,感觉就不对了!」所以才设法把它放进游戏系统里。
不过,这样的设计最后也让玩家可自由选择,既能够马上变成衔尾蛇迅速结束战斗, 也能够先看准时机再变成衔尾蛇攻击。这样不善于战斗的玩家会轻松许多,而在游戏里融入这样的设计,我认为也让战斗产生了不同的乐趣。
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……