勉强“充饥”的角色互动
除了续作本身带来的吸引力,可能还有同我一样的不少玩家是被这客栈里的历代角色吸引进来,虽然从目前的版本里没有我最喜欢的云天河等人,但从开场存在的小蛮就已经足够有“话题性”——毕竟几乎成神的外孙女穿越回过去满足剑仙外公的愿望并且一起经营客栈,这哪怕是小说剧情都能吸引我。
而且游戏中解锁的夜晚地点“后院”中,有着一个名为“约会谈心”的系统,我们需要选择任意两名角色来交流感情。介于游戏中的好感度是分开计算,所以这个系统并不限制男女,李逍遥和龙幽八卦下小蛮的事想来也是件很有趣的事儿。
就你叫龙幽啊,想泡我外孙女?
正当我这么想的时候,毫无疑问仙剑客栈2给我泼了盆冷水——虽然从收集处看游戏有很多互动剧情,但在角色间谈心时的小对话做的可以说是非常差劲,无论你精心编排了哪一对角色,试图听他们聊些什么东西的时候,你都会看见他们在后院里进行重复的对话:
“说到苏州就会想到......”“西湖醋鱼!”
“忙了一整天,就该喝杯茶放松下~”“小心别喝太多,反而晚上睡不着啦!”
如果是制作组偷懒为之倒也好说,毕竟游戏自始至终给我一种“仓促而成”的半成品感,但游戏内确实还存在着不少可以称之为有趣的剧情,例如在正月逛元宵灯会的剧情中,小蛮看着远处的李逍遥和灵儿说悄悄话,满足于此景的她没有注意到身旁温柔望向她的龙幽——这就是作为仙剑迷的我想要看到的剧情,那种细微之处见温馨的感觉非常棒。
而这里的剧情还与玩家的选择有关,如果你在元宵灯会的这天选择谈心的人是李逍遥与灵儿,你就会看到上图中远处二人拉钩的剧情。
这段元宵剧情的编排让我非常满意——即便我要读档一次才能看到两段剧情,但这本就是无关紧要的事,所以在这个明显可以做到更好的“约会谈心”系统中的偷懒行为会让我感到不爽,哪怕是加入一部分区别于角色的纯文本,来替换掉那些重复的喝茶和西湖醋鱼对话,玩家的体验都会更好。
而且游戏有那么多代角色,这种剧情也只有短短四页,其中很多剧情还有水的嫌疑
在剧情为重点之一的仙剑系列中出现,实在是不应该。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!