“就像是很多年不见陌生又熟悉的老朋友”
进入了游戏的游玩页面(我们先装作看不见这个手游UI),在教学引导下,我们可以很快的掌握客栈开门的必要操作:配置当日菜单,分配当日人员分工,如果你有兴趣,还可以去隔壁的农场里先把开局自带的种子种下去,或者去余杭镇上逛逛——总之,这些都是可以在开始营业之前做的事情。
在教学之后,可以再点进来把利润很高的桂花酿设置为招牌菜
将速度更高的李逍遥设置为跑堂也更加合理
与想象的不同,农场里的操作非常“轻量化”,主要是提供一种额外的食材来源
个人觉得其实也还行,最起码不喧宾夺主
进入余杭镇,我们就会来到一张可以操控小人的地图,在这里有着我们在经营客栈环节中离不开的合作伙伴们:屠户、渔夫、农夫三人各司其职,卖相对应的产品,无法分类的就可以在杂货商那里买到,余杭镇最左面的游商则只支持“以物易物”,他的商品每半个月刷新一次,会有一些比较罕见的食材出现。
在镇子的右侧的先生这里,可以招募新的伙计来帮忙,在游戏开始时可以招募李逍遥的青梅竹马丁秀兰,后面还会要更多人手在这里可供选择。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!