如果说厨师的插队是为了赚钱,跑堂的插队就显得更加重要一点。在游戏中会出现诸如垃圾或虫子等“餐饮企业”的头号大敌,这时就需要我们赶快将清理现场的任务排给跑堂人员,否则脏乱差的环节会影响所有食客的好心情。
作为一个合格的掌柜,照顾顾客的心情是重中之重——其实我是为了他们满意之后给的小费。游戏中的客人给起小费来可以说非常大方,一顿三四百铜钱的饭大老板们会给70的小费,这毫无疑问给我带来强大的动力来服务客人。
不过小费持续时间很短,大家看见桌子上有钱一定要尽快拿
在打烊后,游戏会给一个结算界面来通知今天的收入与支出,员工的工资也会自动扣除(没错,是日结),如果身上的钱不够交员工工资,可能你就会看见喜闻乐见的破产结局了。
晚上的客栈操作就简单许多了,有一个修炼房可以用来锻炼角色的属性,厨房则可以提升菜肴的等级,在一些关键角色入驻厢房后还可以过去与他们对话推进剧情等等——总而言之一句话:有啥点啥,啥亮点啥。
我的进度里,月如还在厢房里猫着......赶紧出来帮忙!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!