从镇子的任意一个出口离开,就可以回到客栈,伴随着熟悉的仙剑三永安当的音乐(在这里我甚至有种梦回flash同福客栈的感觉),开始我们今天的营业,这时也到了仙剑客栈的核心玩法。
与前作相同的地方是,我们需要选择是否接待客人,在点击客人后,就能看见客人今天的菜品选择以及身份人数等信息,我们点击同意后客人就会落座,接下来客人点完菜后厨房的人手就会开始制作,由跑堂将菜送到桌子上,客人吃饱后付账走人,这样一整套的交易流程就完成了。
而与前作不同的是,仙剑客栈2省去了将客人接引到指定的位置这一步骤,新增加了例如厨师自动分配菜品开始制作以及跑堂自动开始送菜等功能(在前作中这每一项都需要玩家来操作),先谈优点,这的确节约了玩家的操作,我们只需要考虑好如何在有限的场地将利益最大化——例如婉拒只吃便宜炒饭的乞丐,让喝酒吃肉的老板们上座。
我们当然也不是只当个接待和婉拒的二选一工具人,由于厨师有着自己的拿手菜(每个角色的拿手菜可以通过选择而更改),在一次性来了一大笔订单时,我们可以将厨师的拿手菜提前给他安排上,这样厨师就会按顺序来制作你“插队”进来的这道菜,制作拿手菜时还可以获得相应的增益。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。