先打个预防针
作为一个后世代的仙剑迷,我对于这款游戏的兴趣无疑是很高的,毕竟上一作品还是在2001年上市,但这么多年下来,大家在期待老作品的重置(不过看起来也是毫无音讯就是了)外,都觉得这款“官方同人”游戏看起来没有出续作的打算。
虽然从预告片中就有一股浓浓的“手游风”——就和Steam上大多适配移动端的游戏UI界面那样。
但Q版画风并不是我的雷区,且只要游戏玩法能掌握到精髓,这种大多数玩家讨厌的手游风格的UI界面我也能给他套上个“简洁”“清楚”的名头。
接下来就让我们一起进入这个尘封了近二十年的仙剑客栈一探究竟,看看这碗“冷饭”炒的有没有卡师傅的水平。
仙剑故事的开始始于一个想要拯救苍生成为大侠的客栈小伙子李逍遥,而仙剑客栈的故事则完全不同,在这里李大娘的身体健康,并不需要李逍遥出海寻药,于是他也就没机会出门闯荡,加上灵蛇岛婆婆由于有事出门将灵儿托付给李大娘,李大娘出远门前就将客栈交给二人打理,我们平行时空下的剑仙就这样变成了仙剑客栈的大掌柜。
仙剑客栈2的开始与前作不同,考虑到本作中有历代人物的加入,游戏的一开始,是由李逍遥的外孙女,仙五中的小蛮在女娲娘娘像下许愿,让所有人都能获得幸福,可能是“女娲一族最后的传人”的原因,在五灵珠同神像一阵光芒闪烁下,我们从客栈中醒来。
不过和李逍遥被李大娘敲醒之前的“浮生一梦”不同,在女娲娘娘的保佑下,小蛮确实成功施展出了回魂仙梦,回到了过去,也就是现在的余杭镇,并且解决了的诸多不利于“大家幸福”的因素(拜月教主:有gua兄弟们)。
于是我们的第二家仙剑客栈,就在李逍遥,赵灵儿和小蛮三人开工大吉的鞭炮声下,顺利开张。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!