就这样,三人经过了短短几个月的奋战《德军总部 3D》于1992年5月5日正式问世,如果说解决了流畅运行问题的《指挥官基恩》大大震撼了玩家原来在PC上玩游戏的体验丝毫不逊主机
那《德军总部3D》就是把所有玩家给吓傻了,昨天你还在玩着人畜无害的马里奥,今天你就可以操起加特林、冲锋枪与一众纳粹血战、射爆元首,看着一地的血浆四溢,看着纳粹们在地上肝脑涂地了。这是什么降维打击?
不出意外,游戏发售当月就迅速卖出数十万份,全球共发行100万+套,其中20%来自美国海外。后来随着玩家群体的扩大,第一次有人提出了分类。把这种第一人称视角的射击游戏,叫做FPS(Fit-peon shooting game)游戏。
卡马克在验证了自己技术迭代的效果之后,立即又召集团队投入到了新作的开发之中,他们想要再做一款产品。一款视觉效果上有着”空间高度”(DOOM全部关卡都是在一个平面中进行,没有高和低的概念)和阴影效果的游戏,一款更加血腥暴力,武器更加丰富,打斗更加激烈,并且可以联网对战的游戏。
卡马克为了更好的让团队成员实现游戏关卡的设计,甚至为了这个新作设计了一套工具,这套工具被后世称为“游戏引擎”很快他们便使用这个引擎做出来一个游戏:《DOOM》
《DOOM》封面1993年12月10日,德克萨斯州某处,地下两百英尺的美国能源部超级超导对撞机实验室里有一群工程师在午休时间,突然大喊大叫起来,不用担心没有发生核泄漏。他们只是趁着午休一起联机玩DOOM
1993年12月10日,卡内基梅隆大学的计算机系统管理员不得不发布了一个公告,玩DOOM的时候不要联网,因为学校的网已经超负荷了。
1993年12月10日,知名乐队,九寸钉乐队的摇滚明星特伦特·雷佐(Trent Raznor)刚结束一场演唱会。就赶快回到自己的房车里,房车里等待着他的不是啤酒大麻或美女,而是一台安装了DOOM的电脑。
九寸钉乐队的摇滚明星-特伦特·雷佐
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……