没错你猜对了,现在市场上所有主流的家用vr都是基于卡马克的画面畸变技术方案实现的。所以卡马克也算是现代虚拟现实之父。但是由于这个技术实在是太新了,能查到的公开资料太少,所以我也没有搞透彻,以后有机会再说吧。
(投身oculus的卡马克)
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一岁七颗牙(作者)想和大家一起聊聊的话:
我在刚开始搜索卡马克的资料时,曾经十分疑惑。究竟是什么样的人才能被同时冠以这么多的荣誉,随着我对卡马克的了解逐渐变多,我才逐渐理解。
因为他不仅拥有极强的技术能力,还在于他对玩家和市场的需求判断极为准确。
因为他知道3D的视觉效果有无穷的潜力,也判断准了玩家对于视觉效果的需求会越来越高。
(卡马克近照)
更重要的是他在深谙世事之后,还是义无反顾的选择了公开源代码。这个举措极大的引导了行业的发展,让PC游戏的开发环境变得越来越好,可能是因为他那个时候已经不缺钱了吧,但是我更相信他是因为知道“感化教育”有多难熬,手搓铝热剂有多危险。
*对了,他今年已经51岁了。可是我看他是还像14岁时一样。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!