终于有一天,老板直接把他叫到了办公室,用最大的声音和最愤怒的语言…………表示愿…愿意全资投资他 再开一家新公司。。???(我翻译一下:卡爹你别走)卡马克掐指一算,老板全资投资的公司,合着等于换个公司接着给你卖命?
随即拂袖而去,留下了独自在风中凌乱,哦不,是被员工群嘲的老板。不过卡马克也没有全盘否定老板的想法,他觉得老板说的开个新公司确实是个好点子。
并且念在老板待他不薄的份上,答应了以后会再给他做三款游戏。
不久,一家新公司诞生了——id Software。核心成员是:程序约翰·卡马克(图左)、策划约翰·罗梅罗(图右)、美术艾德里安·卡马克(中间)
没错,他们一起跑出来创业了(前老板再次被暴击)
卡马克作为狂热的技术党,在尝到了《指挥官基恩》技术革命带来的的甜头之后,逐渐坚定了技术立命的态度。卡马克思考的方式特别独特,他不太会纠结某一个细节,反而是经常从问题的根源思考。很快他就发现不论是主机平台,还是PC平台,游戏的视觉效果几乎全都是平面二维的(2D),此时市面上少有的3D游戏如《银河飞将》,则对配置要求极高。那么如果我能做出来一款所有电脑上都能流畅运行的3D游戏呢?
(3D视觉效果的基础原理——近大远小)他立马叫来了罗梅罗(程序&策划)和艾德里安(美术),并讲述了自己的想法。两人都表示非常感兴趣,不过卡马克没有太着急动手工作,而是让他们帮忙一起
没错还是搬冰箱…………
不过这次,他们搬过来了三个冰箱。
没了各种条条框框束缚的三人组,爆发出了惊人的工作效率,他们在短短一年之内,先是更新了《指挥官基恩》的续作以供售卖,保证公司的运转有充足的现金流,又只花费了2个月就制作出了能够在主流电脑上流畅运行的3D游戏——《气垫坦克》
《气垫坦克3D》玩家扮演一名坦克驾驶员,击杀外星怪物拯救人质
结果不出所料,大量的PC玩家被这种“代入感”极强的第一人称视角、3D视觉效果画面的游戏震惊了。随后卡马克三人组在气垫坦克的基础上进一步放大了“代入感”,他们去掉了坦克的视角,直接切换成了人眼视角制作出了——《地下墓穴3D》
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!