1993年12月10日,《DOOM》发售了。卡马克和他的团队在发售当天就赚到了数十万美金。“年度最佳游戏” “PC第一游戏”“史上最赚钱的游戏之一”诸多名号随之而来……,《DOOM》发售的头两年内,据不完全统计,共有超过1500万人玩过这款游戏。卡马克和它的同事们狂赚上亿美金。微软的创始人比尔盖茨不得不蹭这个游戏的热度拍摄了一段广告,希望大家快去升级自己的操作系统。
英特尔当年的新品发布会使用《DOOM》作为演示,以证明新的CPU可以更流畅的运行这个游戏。
可发售不到1年,卡马克就做出来一个让全公司都无法理解的决定,他要公开《DOOM》的源代码!这意味着所与人都可以随意修改《DOOM》的贴图、关卡、枪械、等一切数据,这也会导致市面上出现大量的盗版《DOOM》
卡马克没有跟任何人解释原因,但这一举措引发了玩家对于DOOM的魔改狂潮,而后世多称这种做法为改MOD,这种做法无意间极大的延长了游戏的寿命,也深刻的影响了整个行业,很多公司都纷纷效仿。
(时至今日还有大量的玩家依旧活跃在DOOM的魔改社区中,上图为守望先锋的MOD)卡马克并没有停下,他觉得对于自己亲手开创的FPS射击游戏来说,还有一丝遗憾,那就是没有实现真正的3D。目前所有的3D视觉效果都是2D画面通过透视效果做出来的伪3D。他想要做出来一款真正的3D游戏,每个物体都有像现实世界一样“有轮廓”的游戏。
《雷神之锤》
1996年,世界上第一款物体真3D建模,场景为真3D空间打造的FPS游戏——《雷神之锤》出现了。玩家可以在游戏中自由探索任何角度,去观察每个物体、每个怪物的各个角落。卡马克又一次打破了自己的极限,也又一次告诉了世界3D游戏究竟能做到什么地步。
《雷神之锤》雷神之锤游戏实操画面
结果也不出意外,游戏上市后又是大卖,但就在《雷神之锤》发售的同年,卡马克居然再次选择了对外开源,2年之后他甚至连制作雷神之锤的引擎也开源了。拥有了卡马克的雷神之锤引擎,做游戏不必再重头写代码,这把开发游戏的难度瞬间拉低,让无数游戏爱好者踏上了游戏开发的道路。
(基于雷神之锤引擎制作出的《军团要塞》系列)
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大