《地下墓穴3D》:玩家扮演一名法师,发射火球击杀怪物在这种视角之下,玩家虽然无法看到自身的模样,但却借着自己所操控的角色,拥有了一双在游戏世界里的“眼睛”这种感觉就像是……在游戏里面操作自己一样!不出意外,这款游戏在提交给发行商之后,同样反响极佳。
卡马克知道已经是时候了,现在的他已经有了充足的实验数据,也拥有了一支战斗力爆棚的团队,他知道现在的自己,已经手握日月可摘星辰。
1991年11月的一天,经历了一整天紧张的工作之后。卡马克正和罗梅罗(策划)、艾德里安(美术)一起吃着披萨喝着可乐,毫无征兆之下,突然他说了一句:“想做点新鲜的游戏吗?”不过很快卡马克就后悔了,因为他没有披萨吃了。
(热爱摇滚的罗梅罗)
罗梅罗和艾德里安听到这句话先是怔住了一会,然后艾德里安一言不发直接跑出客厅把音响拧到最大声,罗梅罗则直接踩上沙发掀翻披萨,弹起了“空气吉他”。
他们这样做是因为他们知道卡马克又实现了新的技术突破。没错,此时的卡马克进一步优化了自己的光线投射技术,这一技术不仅可以帮助电脑判断平视视角中,玩家所射出的子弹究竟命中了敌人还是墙,还能避免电脑在玩家看不到的地方浪费算力,因此只需少量的算力资源就能渲染出有着高透视效果的3D画面。
卡马克很清楚,3D游戏的潜力不可估量,而“人眼视角”的代入感又备受玩家欢迎,那么如果自己再进一步强化游戏的爽快感呢?比如让玩家在游戏里面直接操控枪械射击?
卡马克和罗梅罗都是从小打游戏长大的, 他们在思考到这一步的时候,不约而同的想起了一款小时候玩过的经典2D潜行闯关游戏《德军总部》在游戏里,玩家扮演盟军特工穿过重重障碍的德军基地和纳粹士兵决战,最终手刃希特勒本人。
(2D版本的《德军总部》)
说干就干,卡马克和罗梅罗立马找到了《德军总部》的IP版权方,以5000美元的抄底价格买断。游戏的主题就此落定。
那游戏的画风呢?此时艾德里安忍不住了,他主动说起自己以往的经历,他在踏入游戏行业之前的工作是在一家医院里帮病患拍摄照片,拍了大量残肢断臂、枪伤、刀伤、溃疡肿瘤,在这个过程中他也无意间积累了大量的“暴力美学”,你们不是要做一款射击游戏吗?子弹打在身上就是“暴力美学”。
(《德军总部 3D》:你可以随时在游戏里看到 骷髅、尸体和血溅满墙,玩家甚至能在游戏里听到纳粹党的党歌。)
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大