*横向卷轴运动模式就是游戏场景随着玩家控制的角色移动而变化的游戏。而当时的PC显示技术,会随着玩家的每一次移动重新计算一遍所有的场景,而这对当时的PC性能来说要求太高了。发现了这个问题的卡马克随即喊来了罗梅罗,不是喊他过来帮忙解决问题,是喊他过来帮忙搬冰箱……搬冰箱……卡马克在自己家的冰箱里塞满了一冰箱的披萨和可乐,下班之后就进去闭关修炼,期间除了大小号绝不外出。
没过几天卡马克便开发出了一种名为EGA的显示技术,这个EGA技术大幅提升了所有横版滚轴类游戏在PC上运行的流畅度。
*EGA显示技术原理简析:假设玩家操作角色向前移动了一格,这个操作触发了画面发生变化,而画面的下一帧,实际上只有前端的部分需要新加载,其余的画面和上一帧是完全一样的,那么重复的画面完全可以不再计算了,直接调用上一帧算好的信息即可,这个技术极大的减少了PC的计算量,直到现在我们在PC上玩的大量横版闯关类游戏,都还在使用类似原理的显示技术。,同时他又从另一个角度思考,当时很多PC的显示器刷新率已经超过了电视。那如果我能把游戏的刷新率提高,是不是又可以提升游戏的流畅度呢?随后他把自己所有的游戏刷新率都拉满了。
*卡马克同志很早就开始追求144hz了……
在解决了众多的技术难题之后,不久他就做出了第一款能够在PC上流畅运行的横版滚轴类游戏——《指挥官基恩》
(指挥官基恩实际游戏画面)
当时的PC玩家哪见过这个啊,大多数人买电脑是为了办公和上网,现在突然有人开发出了一款画面、玩法、流畅度都足以媲美主机的游戏,你买不买?上市刚几个月《指挥官基恩》就卖出了2万套,此时的卡马克就像是楚雨荨翻跟头——“爽”翻了。
而随着卡马克在游戏开发能力上的不断突破,他也越来越浪,后面一度发展为公然在办公室和同事们谈论起自己的副业,老板看在眼里,但是老板不仅不生气,反而心里害怕极了。
老板害怕这个大罗金仙提桶跑路,因为他实在太强了,就算一边干私活一边工作,产出仍然远超别人。并且卡马克还经常能帮助其他同事解决技术难题。于是乎老板为了多赚钱也只能硬是当做不知道。坚持忍了了几个月,卑微的老板最后发现自己”错付了”
因为卡马克不仅技术强,而且做的游戏实在是太有趣了,他吸引了越来越多的人加入到了他的“私活”队伍。他发现卡爹已经不是要把他的脸挂在办公室的吊灯上鞭打那么简单了,再任由这样发展下去就是要了自己的命了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!