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跳出题材内卷,《极品飞车:不羁》把风格化玩明白了

2022-12-02 20:28:20    游侠原创:FreeJoker    编辑:小蛙    浏览量:加载中...
作者:小蛙
游侠评测组

流畅的操控手感与改装

·手感

       一款赛车游戏,赛车操作手感都是玩家们关注的重点。《不羁》起初的操控手感会有些不舒服,游戏内的默认选项是油门或者刹车轻点起飘,长按手刹/车速较快很容易飘过头,而在游戏初期只有B级车的情况下,车速太慢又很难飘的起来。

       所以刚开始试玩,看着“漂移赛”奖金极高就兴冲冲接受比赛的我,在同事的全程注目下硬是手软没飘几次,在十分折磨羞愧的情况下以最后一名的亮眼战绩完成了比赛。

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       不过在一个多小时的练习,逐渐熟悉手感之后就能开出漂亮的过弯与漂移,游戏给人的满足感还是十分强烈的;再加上系列一贯出色的选曲,我逐渐喜欢上了这代游戏里飙车的感觉。

       值得一提的是,游戏初期会有许多的肌肉车,在送车任务中玩了几次,手感极好,重量感十足,不是那种转向不足有延迟的感觉,漂移起来有很重的惯性感。

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       为了玩家的游玩体验,游戏里也下了不少功夫。比如游戏既支持走线玩法,也支持漂移,两种方式过弯都会奖励氮气,并且路面凹凸和压出道路对操控的影响也很明显;平台飞车跳跃后的落地操控是最难的,但22代里设置了腾空状态下还能控车的反物理设计…

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       不过也有一些游戏性方面的细节不够完善,像是完美起步应该对于手柄玩家有线性油门的会很友好,键盘党表示很难;赛车的声浪与前作相比稍显小声,有时候会显得发闷…

       不瞒大家说,我自己并不是飞车系列的熟手,只能说是有些怀旧情感在里面(8910玩的很多,中间漏了好几代没玩,19回归),所以在车辆手感方面只能说是谈谈自己的个人感受,但总的来说《极品飞车:不羁》的操控手感没有明显让人诟病的地方,综合了19~21的优点的操控手感,游玩的舒畅是毋庸置疑的。

·改装

       提到在一款竞速类游戏中改装车辆,恐怕很多人也会和我一样有这种感受,太过于复杂的改装系统和各种专业的参数会让普通玩家望而却步;但改装也是令人兴奋的,因为我们会在这个过程中将一辆原厂车变幻成你想要的样子,这也是赢得比赛赚取奖金的动力所在。

       在本作里,改装系统与前作相似,本着一个简单易懂的玩法思路。玩家只需要在引擎、底盘、传动装置和辅助物品中选择需要改动的部件。

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       稍微特别的是,发动机被单独划分出来作为一个改装选项,“引擎零级”则被并入性能选项中。(实际差别不大)

       而在这些系统中,玩家也可以根据自身需求在发动机、涡轮增压改装、安装氮气加速、换轮胎、调整变速箱等等具体零部件中进行优化,虽然看起来稍显复杂,但实际改装过程依旧是前作那种升级方法来进行简单改造。

       在改装后也可以立刻感受到车辆手感上的变化,比如玩家将车辆改成“漂移”专精,会明显感受到甩尾的厚重感,而让“抓地力”指数更高,就很容易感受到被调硬的悬挂。

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       在游戏里,每场赛事都会有赛车的等级限制,游戏中的一个目标就是将刚开始入手的B级车通过性能的提升来升级到更高的等级,参加更多的比赛。

       同时,升级车库将会解锁更高级的赛车配件,而通过剧情则可以解锁更多的新车。

       说到底,形形色色的赛车游戏,让我们这样普通人也有了同名车近距离接触的机会。如今无论是偏街机风格的赛车游戏,还是强调拟真体验的“汽车模拟器”,制作者们都喜欢拿游戏里收录的真实车辆品牌作核心卖点——《极品飞车》也不例外,本作里收录了共143种不同型号、厂家的经典车型,看着车库里琳琅满目的豪车大概是每个赛车玩家的梦想吧。

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8.5
极品飞车:不羁
Need for Speed 22
测试平台:PC
游侠点评:
风格鲜明的“地下狂飙”
优点

+动漫特效风格鲜明

+手感较前作有进步

+接地气的故事、台词

缺点

-对新手不友好

-车手AI过强

制作公司:Criterion Games 发行公司:Electronic Arts 游戏平台:PC Xbox Series X PS5 游戏类型:赛车竞速RAC 语言版本:中文,英文,日文,其他 发售日期:2022-12-02
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