时隔两年多,已经被玩家视为“远古IP”的《极品飞车》系列迎来第22部作品。
在竞速游戏争先恐后地拼拟真、拼硬核的现在,偏娱乐化的赛车游戏就只剩下寥寥数个,题材“内卷”的厮杀刺刀见红,《极品飞车》在近些年左支右绌,坚守的娱乐向似乎不能让他们赢这场“战争”。
虽然从技术角度来说,拟真向的赛车游戏要比娱乐向的赛车游戏难做许多,但对我而言,这并不意味着前者就一定比后者更有魅力。
那种没有限制的爽快赛车体验,无论是华丽的改装、踩下刹车拨动摇杆就能完成夸张的漂移和紧张刺激的街道追逐,类似场景都是《GT赛车》《极限竞速》等等风格高度拟真向游戏很难给玩家们提供的感受。
《极品飞车:不羁》就是这样一部十分爽快的赛车游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!