而这一代里,给人很重的“地下赛车”感,很大程度上是由于游戏的“集会”功能。
顾名思义,“集会”就是地下车手聚在一起碰头、赛车的地点。在《不羁》里,这个地点通常被设置为隧道里的岔路里、天桥下的桥洞中,甚至一些工地未完工的矿洞里。满是彩色涂鸦的墙壁、以及开车经过时听到的躁动的电子音乐和rap都彰显着这里自由放纵的气息。
车手们围绕着停车场,举起手机记录下壮观场景:加大马力的赛车在场地里漂移画圈,轮胎释放出刺鼻的浓烟,飙车党将手伸出窗外自拍,发动机轰鸣声震耳欲聋…就像正在上演现实版《速度与激情》。
*在线功能里,也需要玩家在地图的某个“集会”中碰头,然后开始竞赛
此外,连游戏的剧情也非常贴合“地下车手”们的“自由”。
《极品飞车22:不羁》 故事发生在虚构的芝加哥湖岸城,主角斯皮迪和朋友亚兹一起修复了老板瑞德尔的老车,打算一起进入当地的赛车圈子出名赚钱。
为此,斯皮迪一直忙碌地找人比赛,但没想到曾经的伙伴转头就把她出卖了,顺便拉上一群地下车手洗劫了老板的车库,就连斯皮迪自己的车也被抢走。
白白送出一辆车的玩家也只好从头再来,开着一辆普通的汽车重新开始。而在这个过程里,不止要为生活奔波忙碌,做一些修理工、出租车司机的幸苦工作,还要在整个城市中不断搜索比赛、同时逃避警察的追捕,积累资金、改装赛车直至再次回到巅峰。
整个剧情故事不宏大也不空泛,仅仅是讲述了一个车手追梦、复仇的故事,按理来说并不是特别出彩,但合理的情节处理和贴近人物的台词、配音都让我意外地沉浸在这个故事里,体验了一番底层车手的奋斗史。
好玩的是,比赛超车时地下车手会出言嘲讽,相当符合游戏的世界观;另一说警车追逐时,也会说一些“前面的小混蛋”之类很接地气的台词
老实讲,近几代极品飞车好像更追求在游戏里呈现一幕幕大片电影的场面,这不能说不好,只是思路太过常见,大场面玩家见到太多了,而且离生活太远…但这次的剧情就很贴近真实,也让我很有比赛的激情,地下飙车、复仇、夺回自己的东西,游戏的目的性明确了很多,也着实让我与“飞车”之间的距离拉得更近了。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。