之后的事情,那就可谓是国内玩家人尽皆知了,2018年8月13日,同样由腾讯拿下版权并发布不久的Wegame版《怪物猎人:世界》被迅速下架,许多人将之成为"国内主机游戏圈子最黑暗的一天"。
或许是《怪物猎人Online》在2013年发布的实机画面过于震撼,《怪物猎人》系列后来也从传统的"像素猎人"迈向了画面质量惊艳全球玩家的《怪物猎人:世界》,我们甚至还能在这款有口皆碑的3A大作中找到些许《怪物猎人Online》的影子。
《怪物猎人:世界》可谓是从全方位压制了《怪物猎人ONLINE》,对于熟知"腾讯游戏,没钱玩你XX"的玩家而言,花钱买断《怪物猎人:世界》自然更加划算。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!