本地化之后的《怪物猎人》,目标用户到底是谁?
上文说到《怪物猎人Online》是乘着盗版PSP掀起的《怪物猎人》风潮而开发,那这款在线游戏的目标用户就是国内的众多资深猎人吗?恐怕不是。
曾经接触过《怪物猎人Online》的玩家想必都很清楚,这是一款"本地化"程度很高的游戏。在《怪物猎人》之前,如果要问腾讯赖以成名的游戏是什么,那毫无疑问是《穿越火线》和《地下城与勇士》。VIP等级、时装、疲劳值等等标签都可谓是腾讯游戏中的代表,而这些标签后来也被统统加入到《怪物猎人Online》中。
其实甚至不用提到游戏运营模式的问题,因为笔者就曾在《怪物猎人Online》正式上线的时候用校园网数十KB每秒的小水管把整个客户端给拉了下来,然后在体验了不到20分钟之后就放弃了,并且其中的最主要原因是集中在了操作界面上。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!