言归正传,除了不一样的操作手感和过于本地化的运营模式,《怪物猎人Online》其实还在程序上遇到许多直到关服都没能解决的问题。诸如一些怪物反应过于缓慢、部分怪物的空气杀(指《怪物猎人》中怪物没有碰到猎人却能造成伤害的情况)、以及特定情况下会引发怪物不吃闪光弹不吃陷阱的Bug等等等等。
在这方面其实并不能完全说是腾讯的问题,因为在2009年腾讯从卡普空手里买下版权之后,得到的是同为在线游戏的《怪物猎人:边境Online》的代码。要知道这款在2007年上线的游戏是基于PlayStation 2环境开发的,而日本的网络游戏,即使是在《最终幻想14》问世之前人气最火爆的《梦幻之星Online2》,动作和判定部分也都是依靠用户主机的本地运算运行的。
本地运算对于网游环境的影响是显而易见的,具体可以参考《穿越火线》等众多在线FPS的外挂泛滥情况,这样一款游戏如果在国内龙蛇混杂的环境下上线,那必然会催生出各种外挂神仙层出不穷、屡禁不止的局面。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家