因盗版PSP而兴起的硬核动作游戏
PSP可以说是国内普及度最高的掌机,没有之一。这部机器既在游戏机禁令高挂的年代里大力推进了国内的掌机文化发展,但同时又让培养出来的国内掌机玩家严重缺乏正版意识和消费观念。
这是PSP破解机器的大行其道以及初期模拟器技术不成熟的共同结果,这其中的弯弯绕绕也不多说,但PSP上的《怪物猎人2G》乃至之后的《怪物猎人P3》,确实让国内的《怪物猎人》玩家圈子成功发家壮大,一时间《怪物猎人》系列就成了众多玩家心目中"最硬核"的动作游戏。
也正是基于这种自发形成的超高热度圈子,促使腾讯于2009年从卡普空手中买下了《怪物猎人》网游的版权,并集结多方豪强开始开发一款属于自己的《怪物猎人》游戏,也就是之后问世的《怪物猎人Online》。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!