在这样的基础上,我们可以看到《怪物猎人:边境Online》依然十分讲究团队配合以及个人技术的基调,虽然最终也是落得关服停运的下场。
但我们也不能因此就说腾讯当年与其开发新游戏不如直接运营《怪物猎人:边境Online》,因为引进游戏的本地化向来都是一个很重要的过程,从《米尔的传奇2》到火遍中国的《传奇》就是最好的例证。
如今《怪物猎人Online》的落幕已成定局,它与Wegame版《怪物猎人:世界》最终都落得一个黯然退场的结局。但无论如何,腾讯都曾在这两款游戏上为国内游戏市场作出了许多的尝试与贡献,这就已经值得玩家们的尊重。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!