如果你问类银河恶魔城到底是什么?在类型融合大行其道的今天,或许笔者无法给出一个既定答案。但不可否认的是,我们期望再次出现一些美术风格鲜明、操作手感流畅以及玩法系统特殊的游戏,哪怕它们稍显稚嫩,仍然可以让人心生欢喜。
同时,类银河恶魔城的魅力也远没有被100%探索和发现,致敬和效仿的意义不是停滞不前,而是打破既定框架创新求变。走出一条属于自己的道路并不容易,面前很可能是漫无止境没有尽头的独木桥。但正如多年前《密特罗德》和《恶魔城》重新定义游戏类型一样,我们什么都可以忘记,除了创建一个新的“银河恶魔城”......
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!