如果你问类银河恶魔城到底是什么?在类型融合大行其道的今天,或许笔者无法给出一个既定答案。但不可否认的是,我们期望再次出现一些美术风格鲜明、操作手感流畅以及玩法系统特殊的游戏,哪怕它们稍显稚嫩,仍然可以让人心生欢喜。
同时,类银河恶魔城的魅力也远没有被100%探索和发现,致敬和效仿的意义不是停滞不前,而是打破既定框架创新求变。走出一条属于自己的道路并不容易,面前很可能是漫无止境没有尽头的独木桥。但正如多年前《密特罗德》和《恶魔城》重新定义游戏类型一样,我们什么都可以忘记,除了创建一个新的“银河恶魔城”......
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?