但游戏在2D横版的基础上,地图构架可谓煞费苦心,相互独立但又互相连接的房间一改任天堂传统箱庭式设计,运用新装备新能力探索更多隐藏区域,这一后世经典理念也已见雏形,为无数后来者示范了平面游戏的上限。鉴于其出色的游戏性,现在仍然被看作类银河恶魔城的开创者之一。
如果说初代《密特罗德》只是一次成功的尝试,那么1994年由任天堂开发一部制作的《超级密特罗德》,则将时间线收束到了“类银河战士恶魔城”必然出现的那一条。本作容量仅有24MB,但玩法却侧重于地图探索。整体流程围绕着获得“能力提升物”强化主角能力,并引领玩家抵达未知区域设计。游戏包含一个巨大的开放式世界地图,并且可以显示空间轮廓、重要位置和特殊物品,同时各个区域呈现出极强的整体性。
战斗系统上新意十足,主角萨姆斯具有跑、跳、蹲和向八个方向开火的能力,包括新武器电光索(可以将激光锁定在天花板上,以到达更多区域)在内的众多武器和物品保证了玩法的丰富性。按照通关时长给予玩家奖励的设计,也让它在速通玩家中人气颇高。本作与初代《密特罗德》相隔近十年之久,除了优异的游戏性,剧情方面也有了长足进步。主角萨姆斯对幼体密特罗德的复杂情感,以及与四个宇宙海盗头目的恩怨纠葛被刻画得入木三分。
后续的历史发展,正如电子游戏杂志《Game Playe》和《任天堂力量》给出的评语一样,“动作游戏迷们无法接受没有《超级密特罗德》存在,就算在你通关游戏之后,你仍然想要一遍又一遍玩。”“《超级密特罗德》可以称为迄今最好的动作冒险游戏,它将成为未来的潮流。”
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家